Brawler #2QC9UGRRGG27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
3 | 11.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Crow 25% Edgar 25% Spike 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Bibi 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Kenji 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Rico 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Berry 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
Sieg
29.08.
Bronze
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 50% Kenji 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Barley 50% Brock 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Silver
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | 8-Bit 13% Bibi 13% Meg 13% Emz 13% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Tara 29% Spike 14% Bull 14% Rico 14% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Cordelius 20% Kenji 20% Darryl 20% Berry 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Tara 20% Crow 20% Edgar 20% Spike 20% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Otis 50% Darryl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.