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Scouting

INFINITY #2QCQ8VCLVU

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

42.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 28.6% 50.0%
2.0×
Mandy 5 23.8% 20.0%
1.9×
Bo 3 14.3% 66.7%
1.4×
Tara 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 6 50.0%
Bo 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
GromJoey B
VS
Najiakujo
BrockLarry🎩
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
GromJoey B
VS
Najiakujo
BrockLarry🎩
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
GromJoey B
VS
Najiakujo
BrockLarry🎩
Sieg 16.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Sieg 16.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Shooting Star Bounty 6 50.0%
Mandy 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Dynamike 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
DougSoyGay
VS
SiriusTheChums
Griffwarlock15
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
DougSoyGay
VS
SiriusTheChums
Griffwarlock15
Niederlage 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Guskrito
EdgarVelasco
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Guskrito
EdgarVelasco
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Frankking23
SproutChern 2
Sieg 16.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Frankking23
SproutChern 2
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Frankking23
SproutChern 2
Safe Zone Heist 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mandysein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Tara 43% Dynamike 29% Surge 29%
Knockout 6 50.0%
Bo 50% Nori 50%
Bounty 6 50.0%
Mandy 50% Nori 50%
Heist 2 0.0%
Mandy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.