はるま愛効果❤️ #2QJCL8J9GP39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.4× | |
Chuck |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.9× | |
Mortis |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.4× | |
Otis |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
5 | 60.0% | Mico 40% Bull 20% Chuck 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Chuck 50% Crow 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Rico 33% Shade 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Crow 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% El Primo 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Fang 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Darryl 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | Bull 22% Chuck 22% Mico 22% R-T 11% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Chuck 43% Edgar 14% Willow 14% Crow 14% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Willow 17% Frank 17% Rico 17% Shade 17% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Mortis 33% Fang 17% Frank 17% Edgar 17% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Edgar 33% El Primo 17% Clancy 17% Crow 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Rico 20% Darryl 20% Otis 20% Kenji 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.