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Scouting

OM|MOHAMED #2QJQG29QVC

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

33.3%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 25.0% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Trunk 67% Mico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Trunksein Pick
Mortislil cookie
SurgeMohammed
VS
KenjiTik|rq4
JessieYUSEF
Sieg 01.09. Mythic
Trunksein Pick
Mortislil cookie
SurgeMohammed
VS
KenjiTik|rq4
JessieYUSEF
Niederlage 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Otis 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Otissein Pick
Starr NovaGRAND SPIKE
SpikeNathu
VS
SurgeUMER
Starr NovaOM|SLM
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Crow 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Crowsein Pick
JessieVixen
VS
Sieg 20.08. Diamond
Willowsein Pick
Spike7MD
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Otissein Pick
Griffta-/ha
VS
Sieg 17.08. Mythic
Otissein Pick
Griffta-/ha
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. ★ Stern Diamond
VS
ColetteFerasSaati
ColtBLACK.
LeonMarvn
New Horizons Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 18.08. Legendary
Piercesein Pick
Griffㅤㅤ
Byronta-/ha
VS
Sieg 18.08. Legendary
Piercesein Pick
Griffㅤㅤ
Byronta-/ha
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Piercesein Pick
Griffㅤㅤ
Byronta-/ha
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Squeakmyback
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Pipersein Pick
GrayCAM
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Byronsein Pick
Griffta-/ha
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Byronsein Pick
Griffta-/ha
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 42.9%
Trunk 29% Otis 14% Surge 14% Crow 14%
Bounty 2 0.0%
Colt 50% Piper 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Knockout 1 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.