Rey Mastery #2QPQUV2JCL25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Jacky 33% Penny 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Kenji 33% Maisie 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Mr. P 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Gale 50% Gene 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Charlie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
6 | 33.3% | Frank 17% Kenji 17% Maisie 17% Penny 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Emz 25% Mr. P 25% Charlie 25% Dynamike 25% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Pearl 25% Edgar 25% Otis 25% 8-Bit 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Rico 25% 8-Bit 25% Frank 25% Larry & Lawrie 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Squeak 25% Lou 25% Crow 25% Larry & Lawrie 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Jacky 33% Penny 33% Poco 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.