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Scouting

YOUNBOY #2QUVPPQLQ8

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

43.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 5 15.6% 40.0%
1.6×
Stu 5 15.6% 60.0%
1.8×
Mortis 4 12.5% 0.0%
1.6×
Colt 3 9.4% 33.3%
1.4×
Griff 3 9.4% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 12 41.7%
Colt 25% Edgar 25% Bull 17% El Primo 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
BibiaKi
SpikeJalil
VS
Larry & LawriePO|Mendez
Brockegoist
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
BibiaKi
SpikeJalil
VS
Larry & LawriePO|Mendez
Brockegoist
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
BibiaKi
SpikeJalil
VS
Larry & LawriePO|Mendez
Brockegoist
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Hideout Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Najiamat
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Najiamat
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeMain|Colt
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeMain|Colt
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
Tarasench
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
Tarasench
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
ShellyMr|Mortal
GaleAaron
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
ShellyMr|Mortal
GaleAaron

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 17 52.9%
Colt 18% Edgar 18% Griff 18% Bull 12%
Bounty 7 42.9%
Stu 43% Mortis 29% Piper 29%
Gem Grab 4 50.0%
Mandy 50% Stu 50%
Hot Zone 4 0.0%
Dynamike 50% Edgar 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.