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Scouting

Goofy Entatscho #2R0QJLV9RR

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

39.1%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 7 30.4% 42.9%
2.2×
Crow 5 21.7% 60.0%
1.8×
Pierce 4 17.4% 50.0%
1.6×
Bull 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 60.0%
Crow 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockLouis
VS
Meeplealbon
Damianmash
SurgeØptame
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockLouis
VS
Meeplealbon
Damianmash
SurgeØptame
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockLouis
VS
Meeplealbon
Damianmash
SurgeØptame
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hot Potato Heist 4 0.0%
Griff 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockSem4ka
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
BrockSem4ka
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
CordeliusGoofy | Player
VS
Nori(?)
ColtTony.M
Miconrg3405
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
CordeliusGoofy | Player
VS
Nori(?)
ColtTony.M
Miconrg3405
Shooting Star Bounty 4 100.0%
Crow 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Mortisv.236
VS
Sieg 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Mortisv.236
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
SiriusWesperia
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
SiriusWesperia
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
SiriusWesperia
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
RicoAR1ON1
ClancyE4NESTI
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
RicoAR1ON1
ClancyE4NESTI

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Chester 57% Crow 43%
Heist 7 14.3%
Bull 43% Griff 29% Pierce 29%
Gem Grab 5 20.0%
Chester 60% Pearl 40%
Bounty 4 100.0%
Crow 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.