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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

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13 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 01.09.

46.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichรถchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Mico 3 23.1% 33.3%
1.6ร—
Nori 3 23.1% 66.7%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 13 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Rico 67% Mico 33%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Darrylsein Pick
EdgarFut|Paul
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Darrylsein Pick
EdgarFut|Paul
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Norisein Pick
OtisPoco
VS
Brockelhueso
ChesterNP NicolaPro
Sieg 31.08. Mythic
Norisein Pick
OtisPoco
VS
Brockelhueso
ChesterNP NicolaPro
Niederlage 31.08. Mythic
Norisein Pick
OtisPoco
VS
Brockelhueso
ChesterNP NicolaPro
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. โ˜… Stern Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Chestersein Pick
Starr Novaitdzz95
VS
Niederlage 18.08. โ˜… Stern Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Emzsein Pick
OtisZloi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Emzsein Pick
OtisZloi
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Rico 33% Colt 33% Darryl 17% Mico 17%
Brawl Ball 5 60.0%
Nori 60% Carl 20% Chester 20%
Hot Zone 2 0.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.