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Scouting

ブロスタプレイヤー #2RC2PGLLQG

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

46.4%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 17.9% 80.0%
1.8×
Crow 5 17.9% 20.0%
1.8×
Surge 4 14.3% 50.0%
1.5×
Spike 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Crow 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 21.08. Diamond
Crowsein Pick
MaxAoi
VS
Sieg 21.08. Diamond
Crowsein Pick
MaxAoi
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Crowsein Pick
MaxAoi
VS
Dry Season Bounty 5 20.0%
Spike 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ColtSR faxr
VS
Sieg 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ColtSR faxr
VS
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ColtSR faxr
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Starr Nova 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 22.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Angelosein Pick
Noriとみ
VS
Cordeliusコーラ
Brockぷぅ
Niederlage 25.08. Mythic
Angelosein Pick
Noriとみ
VS
Cordeliusコーラ
Brockぷぅ
Niederlage 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
VS
CordeliusLOSE🗽
Sieg 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
CordeliusLOSE🗽
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Trunksein Pick
Bibiふか
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Trunksein Pick
Bibiふか
VS
Sieg 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
WillowGNB|雫葉
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 20.0%
Crow 30% Surge 20% Starr Nova 20% Trunk 20%
Heist 7 85.7%
8-Bit 71% Bull 29%
Bounty 6 33.3%
Spike 50% Crow 33% Nori 17%
Knockout 3 33.3%
Angelo 67% Piper 33%
Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.