マイケルジャクソン #2RCG2U28CG48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
6 | 12.5% | 50.0% | 1.5× | |
Bibi |
5 | 10.4% | 40.0% | 1.7× | |
Colt |
5 | 10.4% | 40.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 8.3% | 0.0% | 1.4× | |
Gray |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.7× | |
Byron |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 25% Colt 25% Gray 25% Jessie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 50% Bibi 25% El Primo 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bibi 75% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bibi 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Gray 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colt 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Dynamike 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Mandy 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Poco 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Byron 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 25.0% | Bibi 33% Rico 25% Willow 8% Sirius 8% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Gray 13% Brock 13% Dynamike 13% Byron 13% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Brock 13% Colt 13% Gray 13% Jessie 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Trunk 25% Gray 25% Bibi 13% El Primo 13% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Brock 43% Colt 29% Mandy 14% Edgar 14% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Byron 40% Poco 20% Colt 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.