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Scouting

xs_k #2RJLJCPU82

40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

57.5%Winrate
8.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 6 15.0% 50.0%
1.8×
Griff 5 12.5% 60.0%
1.5×
Surge 5 12.5% 40.0%
1.6×
8-Bit 4 10.0% 100.0%
1.5×
Chester 4 10.0% 50.0%
1.6×
Rico 3 7.5% 66.7%
1.3×
Otis 3 7.5% 33.3%
1.4×
Ash 3 7.5% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 7 28.6%
Griff 43% Surge 43% Nori 14%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Colt 75% Nori 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 4 25.0%
Otis 75% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Chester 75% 8-Bit 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Sieg 20.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Colt 67% Lily 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
ChuckZYC|FORTY
Carldoyoon
Niederlage 23.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
ChuckZYC|FORTY
Carldoyoon
Sieg 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Ash 67% Willow 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Hideout Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 50.0%
Leon 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Leonsein Pick
PiperAlien…G
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Chester 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 15 46.7%
Griff 33% Chester 27% Surge 27% Nori 7%
Heist 7 42.9%
Colt 71% Nori 14% Lily 14%
Brawl Ball 6 83.3%
Ash 50% Rico 17% Surge 17% Willow 17%
Gem Grab 6 50.0%
Otis 50% Rico 33% 8-Bit 17%
Bounty 3 100.0%
8-Bit 67% Leon 33%
Knockout 3 66.7%
Leon 33% Piper 33% Colt 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.