๐คซใจใณใผใซ28๐ง #2RPJ2CCCUJ35 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 68.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce2.5ร so oft ยท 9 Spiele ยท 55.6%
Griff2.1ร so oft ยท 9 Spiele ยท 77.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
9 | 25.7% | 77.8% | 2.1ร | |
Pierce |
9 | 25.7% | 55.6% | 2.5ร | |
Crow |
6 | 17.1% | 50.0% | 1.9ร | |
Mortis |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.6ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 35 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Griff 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 33% Crow 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
Niederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
VS
Niederlage
27.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
Sieg
27.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
VS
Sieg
29.08.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
VS
Niederlage
28.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 63.6% | Griff 64% Mortis 18% Edgar 9% Stu 9% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Crow 38% Griff 25% Bo 13% Bull 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Pierce 71% Brock 29% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Crow 60% Mortis 40% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Heist |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.