π½α΄Κα΄α΄ΚΙͺα΄βγ #2RQ9UG9L234 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike2.2Γ so oft Β· 7 Spiele Β· 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
7 | 20.6% | 28.6% | 2.2Γ | |
Bea |
5 | 14.7% | 40.0% | 1.9Γ | |
Cordelius |
5 | 14.7% | 40.0% | 1.9Γ | |
Brock |
4 | 11.8% | 100.0% | 1.4Γ | |
Stu |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.4Γ | |
Kenji |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.5Γ | |
Sandy |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.6Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 34 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 40.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 80.0% | Cordelius 60% Melodie 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Mythic
VS
Sieg
01.09.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Niederlage
14.08.
Legendary
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Legendary
Sieg
01.09.
Legendary
Niederlage
01.09.
Legendary
Sieg
12.08.
β
Stern
Legendary
VS
Sieg
12.08.
Legendary
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Kenji 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Sandy 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Legendary
VS
Niederlage
01.09.
Legendary
VS
Sieg
01.09.
Legendary
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
β
Stern
Legendary
Niederlage
01.09.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 50.0% | Bea 42% Cordelius 42% Melodie 17% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Stu 38% Kenji 38% Spike 25% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Spike 50% Sandy 50% |
|
Knockout |
6 | 100.0% | Brock 67% Pierce 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Spike 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.