弾くポップコーンシュリンプ #2RR8C0U8YU64 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce3.5× so oft · 17 Spiele · 41.2%
Starr Nova2.3× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
17 | 26.6% | 41.2% | 3.5× | |
Starr Nova |
9 | 14.1% | 33.3% | 2.3× | |
Edgar |
8 | 12.5% | 25.0% | 1.7× | |
Griff |
8 | 12.5% | 37.5% | 1.6× | |
Bibi |
6 | 9.4% | 66.7% | 1.8× | |
Cordelius |
5 | 7.8% | 40.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 64 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Griff 33% Bibi 17% Edgar 17% Pierce 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 100.0% | Pierce 60% Griff 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Pierce 75% Belle 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Pierce 50% Edgar 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Cordelius 25% Edgar 25% Griff 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Colette 25% Edgar 25% Pierce 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Griff 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Pierce 67% Colette 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Belle 33% Pierce 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Cordelius 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Meg 50% Pierce 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 14.3% | Edgar 21% Griff 21% Cordelius 21% Carl 14% |
|
Bounty |
14 | 64.3% | Pierce 50% Griff 14% Starr Nova 14% Meg 7% |
|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Pierce 23% Edgar 15% Griff 15% Starr Nova 15% |
|
Hot Zone |
12 | 25.0% | Bibi 33% Pierce 25% Edgar 17% Belle 8% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Pierce 50% Brock 33% Colette 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Starr Nova 40% Stu 20% Pierce 20% Bibi 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.