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Scouting

KM |ANTİ #2RVLY89VQJ

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

53.1%Winrate
5.9%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 8 25.0% 75.0%
2.0×
Berry 5 15.6% 40.0%
1.9×
Leon 5 15.6% 60.0%
1.8×
Darryl 3 9.4% 33.3%
1.6×
Tara 3 9.4% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 9 55.6%
Griff 44% Tara 33% Frank 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Taraking
VS
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Taraking
VS
Double Swoosh Gem Grab 6 50.0%
Berry 50% Darryl 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Darrylsein Pick
Berryking
TaraBrawler
VS
Sieg 17.08. Mythic
Darrylsein Pick
Berryking
TaraBrawler
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Darrylsein Pick
Berryking
TaraBrawler
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Megking
VS
ColtLUFFY
EdgarAli
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Megking
VS
ColtLUFFY
EdgarAli
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteSWAG | V1X
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteSWAG | V1X
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 0.0%
Berry 50% Poco 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Berrysein Pick
ChesterFenrisúlfr
Griffbarneszko
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Berrysein Pick
ChesterFenrisúlfr
Griffbarneszko
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Pocosein Pick
SurgeRayan.rs
TickmaxI
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Pocosein Pick
SurgeRayan.rs
TickmaxI
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Leonsein Pick
Jessiebobo GX
VS
Sieg 17.08. Mythic
Leonsein Pick
Jessiebobo GX
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Leonsein Pick
Jessiebobo GX
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
GriffAllen
DynamikeDada
PennyCROW
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
GriffAllen
DynamikeDada
PennyCROW
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Megking
Pierceenhypen
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Megking
Pierceenhypen
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
Byron676767
EdgarTemelReis
VS
Mandyidek
Grom91
Squeakqwert
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
Byron676767
EdgarTemelReis
VS
Mandyidek
Grom91
Squeakqwert

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 13 38.5%
Griff 31% Tara 23% Frank 15% Berry 15%
Gem Grab 9 44.4%
Berry 33% Darryl 33% Leon 33%
Heist 4 50.0%
Griff 100%
Bounty 4 100.0%
Leon 50% Colt 50%
Knockout 2 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.