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Scouting

黏黏小狗 #2UC8UPLCCP

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

50.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mr. P 4 14.3% 25.0%
1.8×
Bo 4 14.3% 75.0%
1.6×
Spike 4 14.3% 75.0%
1.6×
Tick 3 10.7% 66.7%
1.5×
Doug 3 10.7% 66.7%
1.6×
Edgar 3 10.7% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 0.0%
Edgar 50% Doug 25% Mr. P 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
VS
BrockRion0604
Tickparvyyy
Starr NovaDr.Wade
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
VS
EdgarGOONONU
SpikeHARI
PearlVilo
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Mr. P 33% Najia 33% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Bo 33% Doug 33% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
Sieg 22.08. Gold
Hideout Bounty 2 100.0%
Spike 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
VS
DynamikeKrez
Edgarytx133
PiperxLuke.
Sieg 23.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Mr. P 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
VS
WillowBrawler
DynamikeEagleStrike
Niederlage 23.08. Diamond
VS
TickJz
Crowtreb
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Pit Stop Heist 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
VS
Kazek!ng1
GriffTdog
New Horizons Knockout 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
VS
Bull<CvZ>
Dynamikedungding
JessieKun
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 14.3%
Tick 29% Edgar 29% Doug 14% Mr. P 14%
Heist 6 16.7%
Otis 33% Penny 33% Mr. P 17% Najia 17%
Bounty 6 66.7%
Spike 33% Mr. P 33% Crow 17% Tick 17%
Brawl Ball 4 75.0%
Bo 50% Doug 25% Edgar 25%
Gem Grab 3 100.0%
Bo 67% Spike 33%
Hot Zone 2 100.0%
Doug 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.