kryt157 #2UP2GJYYUV27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
5 | 18.5% | 60.0% | 1.9× | |
Squeak |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.7× | |
Bibi |
4 | 14.8% | 75.0% | 1.7× | |
Rosa |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.6× | |
Shade |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Bolt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Squeak 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Charlie 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Rosa 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Rosa 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 50.0% | Squeak 50% Byron 33% Rosa 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Shade 50% Emz 17% Sirius 17% Frank 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Bolt 60% Bibi 40% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Emz 25% Squeak 25% Bibi 25% Edgar 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bolt 67% Charlie 33% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Rosa 67% Bibi 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.