初心者です #2UC9UYRVJP139 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick5.3× so oft · 32 Spiele · 31.3%
Nita2.9× so oft · 13 Spiele · 53.8%
Cordelius2.5× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Rico2.4× so oft · 17 Spiele · 35.3%
Maisie2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Tick |
273 / 899 | 32 | 23.0% | 31.3% | 5.3× | |
Rico |
— | 17 | 12.2% | 35.3% | 2.4× | |
Brock |
— | 15 | 10.8% | 33.3% | 1.8× | |
Nita |
— | 13 | 9.4% | 53.8% | 2.9× | |
Cordelius |
— | 10 | 7.2% | 20.0% | 2.5× | |
Maisie |
— | 6 | 4.3% | 33.3% | 2.1× | |
Gus |
— | 5 | 3.6% | 40.0% | 1.7× | |
Edgar |
— | 5 | 3.6% | 0.0% | 0.8× | |
Jessie |
— | 4 | 2.9% | 0.0% | 1.4× | |
Colt |
— | 4 | 2.9% | 25.0% | 1.0× | |
Barley |
— | 4 | 2.9% | 0.0% | 1.7× | |
Kaze |
— | 3 | 2.2% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 139 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Cordelius 22% Rico 22% Willow 22% Colt 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Cordelius 25% Gus 25% Rico 25% Colt 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Cordelius 29% Nita 29% Kaze 14% Maisie 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
7 | 42.9% | Rico 29% Colt 14% Edgar 14% Maisie 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 16.7% | Tick 50% Brock 17% Emz 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
6 | 16.7% | Tick 33% Brock 17% Jessie 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 50.0% | Tick 50% Brock 33% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 66.7% | Tick 50% Nita 33% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 16.7% | Tick 50% Brock 33% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 16.7% | Tick 33% Charlie 17% Jessie 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Tick 40% Jessie 20% Maisie 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Nita 40% Edgar 20% Kaze 20% Najia 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 0.0% | Tick 40% Colt 20% Jessie 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Brock 20% Maisie 20% Nita 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
38 | 36.8% | Cordelius 24% Rico 16% Nita 13% Kaze 5% |
|
Heist |
25 | 44.0% | Tick 28% Nita 20% Brock 16% Rico 8% |
|
Gem Grab |
23 | 30.4% | Tick 26% Gus 9% Maisie 9% Colt 9% |
|
Hot Zone |
22 | 22.7% | Tick 41% Brock 27% Rico 14% Charlie 5% |
|
Knockout |
16 | 12.5% | Tick 38% Rico 19% Barley 19% Brock 13% |
|
Bounty |
15 | 33.3% | Tick 20% Bo 13% Nita 7% Barley 7% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.