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Scouting

隣の豚トロ #2UCJ0P8YR0

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

68.0%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.7× so oft · 10 Spiele · 80.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 10 40.0% 80.0%
2.7×
Brock 5 20.0% 40.0%
1.6×
Bull 4 16.0% 100.0%
1.7×
Rico 3 12.0% 66.7%
1.4×
Cordelius 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 6 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brockika
VS
Emz蜜柑
Chestershiryu
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brockika
VS
Emz蜜柑
Chestershiryu
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brockika
VS
Emz蜜柑
Chestershiryu
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brocknabana
VS
Spikeげん
CarlRion
Charlieゲイ兄
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brocknabana
VS
Spikeげん
CarlRion
Charlieゲイ兄
Crystal Arcade Gem Grab 4 100.0%
8-Bit 50% Bull 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
Tickfluffy
VS
Cordeliuslemon
ShadeWASABI
Sieg 17.08. Mythic
Bullsein Pick
Tickfluffy
VS
Cordeliuslemon
ShadeWASABI
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Dry Season Bounty 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
New Horizons Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Ricosein Pick
Pearl☻☻☻
Najiaはるく
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
Pearl☻☻☻
Najiaはるく
VS
Sieg 17.08. Mythic
Ricosein Pick
Pearl☻☻☻
Najiaはるく
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
VS
Angeloごめす
Boltio
PearlAtsuki
Niederlage 17.08. Mythic
VS
Angeloごめす
Boltio
PearlAtsuki
Open Business Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Nori低調
VS
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Nori低調
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Bullsein Pick
Damiannea
VS
Meepleaetogif
Clancyちび
Siriusロスタ
Sieg 17.08. Mythic
Bullsein Pick
Damiannea
VS
Meepleaetogif
Clancyちび
Siriusロスタ

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 80.0%
8-Bit 80% Bull 20%
Knockout 5 40.0%
Rico 60% Brock 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Cordelius 60% Bull 40%
Bounty 3 66.7%
Brock 100%
Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.