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Scouting

CP3 #2UCJPPL2P9

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

57.1%Winrate
5.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 85.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff4.0× so oft · 22 Spiele · 77.3%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 107 / 3711 22 62.9% 77.3%
4.0×
Rico 5 14.3% 0.0%
1.7×
Meg 3 8.6% 33.3%
1.3×
Bull 3 8.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 8 75.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgar바기
VS
ColetteNATTO
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgar바기
VS
ColetteNATTO
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgar바기
VS
ColetteNATTO
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteYoshiさん
Naniへそ
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteYoshiさん
Naniへそ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 80.0%
Bull 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
VS
RicoTK
Starr Nova(*´꒳`*)
StuKOH
Sieg 14.08. Mythic
VS
RicoTK
Starr Nova(*´꒳`*)
StuKOH
Sieg 14.08. Mythic
Bullsein Pick
Shadekota
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
Shadekota
VS
Sieg 14.08. Mythic
Bullsein Pick
Shadekota
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Griff 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
Gigi大寺
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
Gigi大寺
VS
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Meepleちょも
Kenjiさく
8-BitQC|SOSUKE
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Meepleちょも
Kenjiさく
8-BitQC|SOSUKE
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Meepleちょも
Kenjiさく
8-BitQC|SOSUKE
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
PennyTheodore
VS
Chestermochi
StuBrawl
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
PennyTheodore
VS
Chestermochi
StuBrawl
Hideout Bounty 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 45.5%
Rico 27% Meg 27% Bull 27% Griff 18%
Heist 10 60.0%
Griff 80% Rico 20%
Gem Grab 6 66.7%
Griff 67% Leon 33%
Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Knockout 3 33.3%
Griff 100%
Bounty 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.