My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

Clancy #2UGCVCJ02J

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

36.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 4 36.4% 0.0%
1.8×
Emz 3 27.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Edgar 50% Gray 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Graysein Pick
CrowMallard
RicoTaiki
VS
NajiaBot 3
Starr NovaBot 1
PiercePollito
Niederlage 31.08. Mythic
Graysein Pick
CrowMallard
RicoTaiki
VS
NajiaBot 3
Starr NovaBot 1
PiercePollito
Sieg 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
PierceLuca
FangTaiki
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Emzsein Pick
El Primochomin
ClancyTaiki
VS
ShellySebaxx🦈
NitaAEE
Sieg 27.08. Mythic
Emzsein Pick
El Primochomin
ClancyTaiki
VS
ShellySebaxx🦈
NitaAEE
Niederlage 24.08. Diamond
Emzsein Pick
ClancyTaiki
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Graysein Pick
NoriTaiki
VS
8-BitX2SEE
BrockLaGoal
Niederlage 31.08. Mythic
Graysein Pick
NoriTaiki
VS
8-BitX2SEE
BrockLaGoal
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
Otisbrew
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
Otisbrew
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Gigisein Pick
PiperTaiki
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Kazesein Pick
ShadeTaiki
VS
Niederlage 17.08. Mythic
VS
BerryNAME
JessieSF|#@Leo@#
Niederlage 17.08. Mythic
VS
BerryNAME
JessieSF|#@Leo@#
Niederlage 14.08. Mythic
Emzsein Pick
Brockwillyum
PiperTaiki
VS
Angeloivnitrovi
MelodieSonic
Niederlage 14.08. Mythic
Emzsein Pick
Brockwillyum
PiperTaiki
VS
Angeloivnitrovi
MelodieSonic
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
SurgeTaiki
VS
Sieg 18.08. Mythic
Brocksein Pick
SpikeLuca
SurgeTaiki
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
SpikeLuca
SurgeTaiki
VS
Sieg 18.08. Mythic
Brocksein Pick
SpikeLuca
SurgeTaiki
VS
Sieg 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
SamTaiki
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 50.0%
Edgar 50% Gray 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Hot Zone 1 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.