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Scouting

htkt #2UJ0U2Q99Q

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

22.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 59.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 6 22.2% 50.0%
2.0×
Chester 5 18.5% 0.0%
1.9×
Griff 5 18.5% 20.0%
1.6×
Spike 5 18.5% 20.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 3 0.0%
Spike 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Spikesein Pick
VS
Squeak熊仔
Angelojames
Nanishu
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
VS
EdgarLil Tilt
Lumiにき
TrunkMI3
New Horizons Knockout 2 0.0%
8-Bit 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
8-Bit 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Mortis夢煞
Damian夢煞
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Jae-Yongとう
Nanimin
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ColetteBot1
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 14.3%
Chester 57% Spike 29% Griff 14%
Knockout 6 16.7%
8-Bit 50% Chester 17% Rico 17% Spike 17%
Bounty 5 40.0%
Griff 40% Spike 40% Crow 20%
Heist 4 25.0%
8-Bit 50% Nori 25% Nita 25%
Brawl Ball 3 0.0%
Brock 33% Griff 33% Surge 33%
Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.