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Scouting

毎日がeveryday #2ULUG0GU2L

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

35.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 14.7% 20.0%
1.8×
Chuck 4 11.8% 25.0%
1.7×
Surge 4 11.8% 50.0%
1.5×
Griff 4 11.8% 0.0%
1.4×
Edgar 3 8.8% 100.0%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 4 25.0%
Griff 75% Bibi 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Chuck 33% Glowy 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Chucksein Pick
NajiaRikuto
VS
Sieg 24.08. Diamond
Glowysein Pick
ChesterRikuto
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 33% Mortis 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Dry Season Bounty 3 66.7%
Mortis 67% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
Pennyぱち
VS
Niederlage 24.08. Diamond
New Horizons Knockout 3 66.7%
Brock 33% Edgar 33% Najia 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Najiasein Pick
Starr NovaGame over
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Chucksein Pick
EdgarRikuto
VS
Starr Novaマルイカ
Shelly簡屁孩
Niederlage 23.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 50.0%
Chuck 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Surgesein Pick
Nitaso 4
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Chucksein Pick
Trunkoni
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
SurgeSPIKE
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Maxsein Pick
Starr Nova子7
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Mortissein Pick
Ruffs暇人
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 27.3%
Griff 27% Edgar 18% Surge 18% Mortis 9%
Knockout 6 50.0%
Chuck 17% Glowy 17% Piper 17% Brock 17%
Gem Grab 6 16.7%
Mortis 33% Max 17% Bibi 17% Griff 17%
Heist 6 33.3%
Chuck 50% 8-Bit 33% Surge 17%
Bounty 4 50.0%
Mortis 50% Pierce 25% Nori 25%
Hot Zone 1 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.