チャーシュー #2UP0UR0JL927 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
4 | 14.8% | 100.0% | 1.7× | |
Spike |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 11.1% | 100.0% | 1.4× | |
Shelly |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.6× | |
Bull |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.5× | |
Bo |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Edgar 40% 8-Bit 20% Meeple 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Colt 25% Meeple 25% Shelly 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Bo 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 50% Spike 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Shelly 33% Bull 22% Nori 11% Colt 11% |
|
Bounty |
9 | 66.7% | Edgar 22% Meeple 22% Spike 22% Bull 11% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Colt 25% Bo 25% Tick 25% Brock 25% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Meeple 50% Bo 50% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Spike 50% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.