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Scouting

𝓜𝓙_𝓜𝓪𝓰𝓲𝓬 #2UQ0RP2QL8

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

70.8%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Shade 3 12.5% 66.7%
1.5×
Lily 3 12.5% 33.3%
1.5×
Crow 3 12.5% 66.7%
1.4×
Nori 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 7 71.4%
Lily 43% Berry 29% Griff 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Berrysein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Berrysein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
PierceRogue
VS
CordeliusKuhzoo808
JanetThushad
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
PierceRogue
VS
CordeliusKuhzoo808
JanetThushad
Niederlage 13.08. Mythic
Lilysein Pick
MandyJokeer
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Emz 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Emzsein Pick
Starr NovaTSAT
VS
Sieg 15.08. Mythic
Emzsein Pick
Starr NovaTSAT
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Shadesein Pick
RicoCoold
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Shadesein Pick
RicoCoold
VS
Sieg 13.08. Mythic
Shadesein Pick
RicoCoold
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Brockyazan
VS
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Brockyazan
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Brockyazan
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Franksein Pick
Starr NovaUGO
VS
Sieg 15.08. Mythic
Franksein Pick
Starr NovaUGO
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
DynamikeBIG BYRD
VS
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
DynamikeBIG BYRD
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 71.4%
Lily 43% Berry 29% Griff 29%
Knockout 6 66.7%
Shade 50% Crow 50%
Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Emz 50%
Brawl Ball 4 100.0%
Frank 50% Chester 50%
Heist 3 66.7%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.