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Scouting

ドブカス直哉 #2UQCQQ2YUR

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

25.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Buzz 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Bronze
Buzzsein Pick
ByronBrawler
ColetteBrawler
VS
Nori小羽
Darrylkid
Griffalkit
Niederlage 29.08. Bronze
Coltsein Pick
PiperBrawler
VS
BerryBrawler
EdgarBrawler
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Dynamike 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Bronze
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 28.08. Gold
Edgarsein Pick
KazeJihwan
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Crow 50% Gene 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Bronze
Crowsein Pick
CordeliusBrawler
NitaBrawler
VS
Niederlage 28.08. Gold
Genesein Pick
CrowBrawler
Mr. PBrawler
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Silver
Pennysein Pick
LeonBrawler
CarlBrawler
VS
Willowyusa
Norikaffah
Hot Potato Heist 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Silver
Maxsein Pick
Coletteleon
VS
EdgarKANAAA
Norithe kid
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Bronze
Fangsein Pick
PiperBrawler
EdgarBrawler
VS
AngeloBsxml
Trunkお寿司
NoriASHLEY
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Dynamikesein Pick
TrunkJACK
VS
Carlssss
ColtBrawler
Edgar黃海王
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Bronze
Berrysein Pick
PearlBrawler
SandyBrawler
VS
NitaBrawler
8-Bithelkartyo
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Silver
Angelosein Pick
DarrylBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 25.0%
Dynamike 25% Berry 25% Crow 25% Gene 25%
Heist 3 0.0%
Max 33% Buzz 33% Colt 33%
Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 33% Edgar 33% Fang 33%
Knockout 1 0.0%
Penny 100%
Gem Grab 1 0.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.