Black M #2UQJP8UGCU93 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike3.6× so oft · 19 Spiele · 52.6%
Griff3.1× so oft · 24 Spiele · 33.3%
Bolt2.4× so oft · 9 Spiele · 66.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
4763 / 5088 | 24 | 25.8% | 33.3% | 3.1× | |
Spike |
— | 19 | 20.4% | 52.6% | 3.6× | |
Rico |
— | 10 | 10.8% | 50.0% | 2.0× | |
Bolt |
— | 9 | 9.7% | 66.7% | 2.4× | |
Bo |
— | 8 | 8.6% | 37.5% | 1.8× | |
Grom |
— | 5 | 5.4% | 60.0% | 1.8× | |
Nori |
— | 4 | 4.3% | 100.0% | 1.3× | |
Emz |
— | 3 | 3.2% | 33.3% | 1.1× | |
Crow |
— | 3 | 3.2% | 66.7% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 93 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
10 | 60.0% | Rico 50% Bo 30% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
9 | 44.4% | Spike 56% Bo 22% Nori 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
9 | 55.6% | Griff 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
8 | 37.5% | Spike 63% Grom 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Griff 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 50.0% | Bo 50% Bolt 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 60.0% | Rico 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Crow 60% Bolt 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 100.0% | Bolt 50% Grom 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Penny 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Rico 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
21 | 57.1% | Spike 38% Griff 29% Grom 24% Bolt 10% |
|
Gem Grab |
20 | 45.0% | Bo 30% Rico 25% Griff 20% Bolt 15% |
|
Hot Zone |
17 | 52.9% | Griff 47% Spike 29% Bo 12% Nori 12% |
|
Heist |
14 | 42.9% | Rico 21% Emz 21% Brock 14% Nori 14% |
|
Brawl Ball |
13 | 30.8% | Griff 46% Crow 23% Shelly 15% Bolt 15% |
|
Bounty |
8 | 75.0% | Spike 50% Bolt 25% Rico 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.