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Scouting

盛山のディアゴスティーニ #2UQVVJQ0YC

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

57.7%Winrate
66.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 15.4% 75.0%
1.6×
Gus 4 15.4% 75.0%
1.8×
Pierce 3 11.5% 33.3%
1.5×
Meeple 3 11.5% 0.0%
1.5×
Melodie 3 11.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 60.0%
Colt 60% Kaze 20% Melodie 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Melodiesein Pick
Doug芋男
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Kazesein Pick
Shellyyuga
VS
CharlieBrawler
TickAquiles
Out in the Open Knockout 4 75.0%
Gus 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Sieg 23.08. Diamond
Gussein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Meeple 67% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
Willowしん
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Colette 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Colettesein Pick
LumiNAME
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Rico♿️
Frankバルス
Starr Novaねこ
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Leonsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
Surgebilly
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bibisein Pick
R-TSou
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Lumisein Pick
Otisしん
VS
MinaYUTO
Griffbot1
Sieg 15.08. Mythic
Lumisein Pick
Otisしん
VS
MinaYUTO
Griffbot1
Niederlage 15.08. Mythic
Lumisein Pick
Otisしん
VS
MinaYUTO
Griffbot1

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 62.5%
Colt 50% Melodie 38% Kaze 13%
Hot Zone 7 28.6%
Pierce 29% Meeple 29% Mortis 29% Bibi 14%
Knockout 5 80.0%
Gus 80% Leon 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Colette 50% Pierce 25% Lumi 25%
Bounty 1 0.0%
Meeple 100%
Gem Grab 1 100.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.