ボットー #2URU8CQYYG41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.2× so oft · 13 Spiele · 46.2%
Kaze2.8× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
13 | 31.7% | 46.2% | 3.2× | |
Kaze |
10 | 24.4% | 40.0% | 2.8× | |
Colt |
6 | 14.6% | 50.0% | 1.8× | |
Griff |
5 | 12.2% | 60.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Tick 75% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 50% Colt 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Kaze 50% Tick 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 33% Tick 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Tick 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Squeak 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 53.8% | Tick 38% Kaze 23% Griff 15% Colt 15% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Tick 33% Rico 22% Colt 11% Griff 11% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Kaze 71% Griff 14% Colt 14% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Trunk 40% Kaze 20% Griff 20% Tick 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Colt 50% Tick 25% Willow 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.