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Scouting

homunculus #2UU0RJCGJ8

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

52.4%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 23.8% 40.0%
1.9×
Griff 5 23.8% 80.0%
1.7×
Meeple 4 19.0% 0.0%
1.7×
Colt 3 14.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 50.0%
Meeple 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Otissein Pick
8-BitY🩵.
VS
Sieg 16.08. Mythic
Otissein Pick
8-BitY🩵.
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Bellebaralda28
BrockZ4mb0
Niederlage 15.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Bellebaralda28
BrockZ4mb0
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
VS
CordeliusEfe龙🖤
Minaero
Niederlage 16.08. Mythic
VS
CordeliusEfe龙🖤
Minaero
Sieg 16.08. Mythic
VS
CordeliusEfe龙🖤
Minaero
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
CordeliusCODE:LALUS
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
CordeliusCODE:LALUS
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
CordeliusCODE:LALUS
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
PiperMKR|draw
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
PiperMKR|draw
VS
Sieg 15.08. Mythic
Coltsein Pick
PiperMKR|draw
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
Jessieheaven🪽
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
Jessieheaven🪽
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
PocoBabuş
RicoCrow
VS
JessieN3V4
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
PocoBabuş
RicoCrow
VS
JessieN3V4
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
NoriDIABLO
VS
Griffhugo21
BuzzROBIN23
DynamikeAlexØmen
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
NoriDIABLO
VS
Griffhugo21
BuzzROBIN23
DynamikeAlexØmen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 50.0%
Griff 30% Colt 30% Meeple 20% Otis 20%
Hot Zone 4 100.0%
Griff 50% Bibi 50%
Gem Grab 3 66.7%
Bull 100%
Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Heist 2 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.