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Scouting

abtibol uiqui #2UU2VCYYY8

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

38.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 4 30.8% 25.0%
1.7×
Belle 3 23.1% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 33.3%
Belle 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Bull 67% Meg 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Bullsein Pick
Clancy_PHX
Chesterfernando
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Bullsein Pick
Clancy_PHX
Chesterfernando
VS
Sieg 26.08. Diamond
Megsein Pick
Ricosorte
VS
SurgeHeitor
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Emzsein Pick
Nitagt;)
Starr Novauiqui abtibol
VS
Sieg 17.08. Mythic
Emzsein Pick
Nitagt;)
Starr Novauiqui abtibol
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Doug 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Dougsein Pick
DynamikeNathanzeira
BibiShelby
VS
BullHiroto
Berryo brabo
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
SurgeNiceARK;)
VS
Jackybedran9
Chester☠️
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
SurgeNiceARK;)
VS
Jackybedran9
Chester☠️
Niederlage 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Edgar01
VS
Surgettu
JackyEnzz.
Niederlage 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Edgar01
VS
Surgettu
JackyEnzz.
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Crowsein Pick
Edgar?empty
LumiLeoツ
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Crowsein Pick
EdgarSL_SAGAZ
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Otissein Pick
Brockale
VS
Sieg 17.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
Belleic12
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Otissein Pick
Lolamarquin
VS
Sieg 17.08. Mythic
Tarasein Pick
MortisPvene
VS
Sieg 17.08. Mythic
Tarasein Pick
MortisPvene
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 33.3%
Otis 33% Bull 33% Crow 17% Meg 17%
Bounty 4 50.0%
Belle 75% Otis 25%
Hot Zone 2 50.0%
Doug 50% Crow 50%
Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.