lezzlo #2UUPYJ2VL944 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.4× so oft · 10 Spiele · 20.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
10 | 22.7% | 20.0% | 2.4× | |
Edgar |
5 | 11.4% | 80.0% | 1.4× | |
Mandy |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.6× | |
Emz |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.5× | |
Bolt |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.7× | |
Bull |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Edgar 40% Bo 20% Dynamike 20% Mandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Emz 25% Mortis 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Bo 25% Bolt 25% Bull 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Nori 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 40.0% | Nori 50% Mandy 20% Kaze 10% Edgar 10% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Bolt 43% Edgar 14% Kaze 14% Mortis 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Edgar 43% Mandy 29% Bo 14% Dynamike 14% |
|
Hot Zone |
7 | 0.0% | Emz 43% Nori 29% Griff 14% Bull 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 43% Bibi 14% Bo 14% Bolt 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Nori 33% Spike 17% Emz 17% Mortis 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.