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Scouting

that guy #2V0098LJYR

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 87.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bolt2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 6 37.5% 33.3%
2.1×
Trunk 5 31.3% 60.0%
1.9×
Frank 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Bolt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Bolt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Carlcvb
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Carlcvb
VS
Sieg 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Carlcvb
VS
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Piper你妈操
VS
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Piper你妈操
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Frank 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Franksein Pick
Edgarcvb
SurgeBerny
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Franksein Pick
Edgarcvb
SurgeBerny
VS
Sieg 25.08. Mythic
Franksein Pick
Edgarcvb
SurgeBerny
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Emzsein Pick
Ricocvb
VS
Starr Novadiana
Tickan5r3i
Niederlage 18.08. Mythic
Emzsein Pick
Ricocvb
VS
Starr Novadiana
Tickan5r3i
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
Ricocvb
VS
Sieg 14.08. Mythic
Norisein Pick
Ricocvb
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
BuzzBuddha
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
Carlcvb
VS
MortisMMA
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
Carlcvb
VS
MortisMMA
Sieg 18.08. Mythic
Norisein Pick
8-Bitcvb
VS
Edgarbqws
Brockguytou
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
8-Bitcvb
VS
Edgarbqws
Brockguytou
Sieg 18.08. Mythic
Norisein Pick
8-Bitcvb
VS
Edgarbqws
Brockguytou

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Trunk 38% Frank 38% Grom 25%
Hot Zone 3 33.3%
Bolt 100%
Gem Grab 3 33.3%
Bolt 100%
Bounty 2 100.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.