はんばぁーがぁー #2V29UGGR8Q48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.9× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Max2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
11 | 22.9% | 54.5% | 2.9× | |
Max |
7 | 14.6% | 57.1% | 2.1× | |
Penny |
5 | 10.4% | 40.0% | 1.8× | |
Mandy |
5 | 10.4% | 80.0% | 1.8× | |
Trunk |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.7× | |
Nita |
3 | 6.3% | 100.0% | 1.5× | |
Bo |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Kaze 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Meeple 33% Penny 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 33% Nita 33% Penny 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 33% Brock 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Mina 33% Nita 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Penny 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Hank 50% Trunk 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 60.0% | Kaze 53% Penny 27% Nita 13% Trunk 7% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Max 30% Trunk 20% Willow 10% Edgar 10% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Mandy 57% Max 29% Meeple 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Max 33% Brock 17% Meeple 17% Penny 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kaze 40% Bo 40% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Bo 20% Brock 20% Kaze 20% Hank 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.