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Scouting

勘冴えて悔しいわ #2V9PG9L2LY

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

55.6%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.7× so oft · 9 Spiele · 77.8%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 9 50.0% 77.8%
2.7×
Kaze 4 22.2% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 66.7%
Kaze 67% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Kazesein Pick
Griffkinsley
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Dynamike 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Dynamikesein Pick
VS
Griffあお
EmzDuoDuo
Maxmatsu
Niederlage 22.08. Gold
Kazesein Pick
RicoAI7
Bull_1._j1
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Dynamike 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Dynamikesein Pick
EdgarOops
VS
Larry & Lawriechocomantou
EdgarIQ180
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Meeplesein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Belle 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Stusein Pick
Brock서유리
Dynamikewptjm_
VS
Niederlage 22.08. Gold
Bellesein Pick
VS
EdgarHAKU
BrockS.W
Rico김치
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
Dynamikesein Pick
Griff박스
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Kazesein Pick
TickAraragi
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Bo13
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
SurgeCRlYUDAI
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Pam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Kaze 75% Dynamike 25%
Brawl Ball 4 75.0%
Dynamike 75% Kaze 25%
Knockout 3 33.3%
Dynamike 33% Belle 33% Stu 33%
Hot Zone 3 33.3%
Edgar 33% Dynamike 33% Pam 33%
Bounty 3 66.7%
Dynamike 67% Meeple 33%
Gem Grab 1 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.