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Scouting

vShoya🀍 #2VCCC0GPQJ

24 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 20.08.

62.5%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 62.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Trunk2.3Γ— so oft Β· 7 Spiele Β· 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Trunk 7 29.2% 42.9%
2.3Γ—
Kaze 5 20.8% 80.0%
1.8Γ—
Fang 3 12.5% 66.7%
1.5Γ—
Carl 3 12.5% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 24 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 60.0%
Carl 40% Edgar 20% Kaze 20% Willow 20%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
8-Bitlive2die
CrowMR|NOOB
VS
Sieg 20.08. β˜… Stern Diamond
Edgarsein Pick
VS
NoriAksell
Edgarfff
PierceFRG|Tomx
Pit Stop Heist 4 50.0%
Trunk 75% Fang 25%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
VS
Shadeloree
BuzzYvann
Kazerosa
Niederlage 20.08. Mythic
VS
Shadeloree
BuzzYvann
Kazerosa
Sieg 20.08. Mythic
VS
Shadeloree
BuzzYvann
Kazerosa
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Trunk 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. β˜… Stern Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Carl 50% Willow 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
EdgarPrs|Yavuz
EmzEric
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Fangsein Pick
TrunkVexilor
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 66.7%
Kaze 33% Trunk 25% Carl 17% Edgar 8%
Brawl Ball 4 50.0%
Trunk 100%
Hot Zone 3 66.7%
Carl 33% Willow 33% Kaze 33%
Gem Grab 2 100.0%
Fang 50% Griff 50%
Knockout 2 50.0%
Byron 100%
Bounty 1 0.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.