h.m #2VG8QLRRU865 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.0× so oft · 20 Spiele · 35.0%
Willow2.3× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Trunk2.1× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
2384 / 3575 | 20 | 30.8% | 35.0% | 3.0× | |
Willow |
— | 8 | 12.3% | 12.5% | 2.3× | |
Trunk |
— | 7 | 10.8% | 71.4% | 2.1× | |
Nori |
— | 6 | 9.2% | 50.0% | 1.5× | |
Emz |
— | 5 | 7.7% | 20.0% | 1.5× | |
Frank |
— | 5 | 7.7% | 20.0% | 1.8× | |
Mortis |
— | 5 | 7.7% | 60.0% | 1.6× | |
Colt |
— | 4 | 6.2% | 0.0% | 1.3× | |
Crow |
— | 3 | 4.6% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Edgar 20% Frank 20% Mortis 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 0.0% | Edgar 40% Emz 20% Frank 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Nori 40% Frank 20% Kaze 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Colt 25% Emz 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Crow 25% Edgar 25% Mortis 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 50% Frank 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Colt 33% Crow 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 100.0% | Edgar 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colt 33% Edgar 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 50% Frank 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 46.7% | Edgar 20% Trunk 20% Emz 13% Frank 13% |
|
Hot Zone |
15 | 20.0% | Edgar 33% Willow 27% Frank 13% Mortis 7% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Willow 36% Edgar 18% Colt 18% Emz 9% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Edgar 30% Trunk 20% Mortis 10% Colt 10% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Edgar 44% Colt 11% Emz 11% Crow 11% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Edgar 60% Mortis 20% Nori 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.