あいう #2VP22LU8G036 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
6 | 16.7% | 0.0% | 1.8× | |
Byron |
6 | 16.7% | 33.3% | 2.0× | |
Brock |
4 | 11.1% | 75.0% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.5× | |
Penny |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.5× | |
Griff |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 33% Penny 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Pierce 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lumi 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Rico 50% Griff 25% Trunk 13% Edgar 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Penny 25% Lumi 13% Edgar 13% Shade 13% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Byron 83% Griff 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Pierce 40% Penny 20% Rico 20% Trunk 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Brock 40% Shade 20% Kaze 20% Nori 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Rico 25% Byron 25% Brock 25% Gus 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.