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aナル決済指令本部最高責任者 #2VP2U0PGLL

44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
13.6%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lumi5.3× so oft · 23 Spiele · 34.8%
Gray4.5× so oft · 19 Spiele · 63.2%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 140 / 164 23 52.3% 34.8%
5.3×
Gray 19 43.2% 63.2%
4.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 7 28.6%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffPayPay
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffPayPay
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 60.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Edgar 50% Gray 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
VS
Coletteわたあめ
Grayh1
AngeloNACUTA
Sieg 13.08. Mythic
VS
Coletteわたあめ
Grayh1
AngeloNACUTA
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Gray 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
VS
MortisKyo☃️
Surgeww
Sieg 14.08. Mythic
VS
MortisKyo☃️
Surgeww
Niederlage 14.08. Mythic
VS
MortisKyo☃️
Surgeww
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
VS
Siriusag.wta
PiperV TETE
Sieg 14.08. Mythic
VS
Siriusag.wta
PiperV TETE

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 14 50.0%
Gray 79% Lumi 21%
Brawl Ball 10 40.0%
Lumi 100%
Hot Zone 10 30.0%
Lumi 100%
Bounty 6 100.0%
Gray 100%
Knockout 4 50.0%
Edgar 50% Gray 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.