jadioo #2VP8JQJU0V30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Surge 75% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Crow 33% Edgar 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Shelly 50% Surge 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Leon 50% Melodie 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Jessie 50% Lou 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Meg 50% Shelly 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Surge 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Brock 100% |
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Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
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Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 0.0% | Surge 33% Colette 11% Jessie 11% Lou 11% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Edgar 29% Crow 14% Lou 14% Piper 14% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Shelly 20% Leon 20% Melodie 20% 8-Bit 20% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Nita 25% Bibi 25% Shelly 25% Surge 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Spike 33% Belle 33% Emz 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Bull 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.