im so asianπ #2VQP09LLR854 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 38.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
8 | 14.8% | 50.0% | 2.0Γ | |
Griff |
8 | 14.8% | 50.0% | 1.8Γ | |
Edgar |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.3Γ | |
Nori |
5 | 9.3% | 80.0% | 1.4Γ | |
Trunk |
5 | 9.3% | 20.0% | 1.8Γ | |
Chester |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.6Γ | |
Shelly |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.7Γ | |
Piper |
4 | 7.4% | 0.0% | 1.5Γ | |
Colette |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.4Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 54 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
8 | 12.5% | Surge 38% Kaze 25% Trunk 25% Piper 13% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Mythic
VS
Niederlage
03.09.
Mythic
VS
Sieg
03.09.
Mythic
VS
Niederlage
03.09.
Mythic
VS
Niederlage
03.09.
Mythic
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Shelly 75% Chester 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Mythic
Sieg
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Piper 50% Edgar 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Griff 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Diamond
Sieg
30.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Chester 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Mythic
VS
Sieg
01.09.
Mythic
VS
Niederlage
01.09.
Mythic
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
Sieg
31.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Nori 33% Piper 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colette 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
01.09.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
VS
Sieg
31.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Mythic
VS
Sieg
02.09.
Mythic
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
VS
Niederlage
02.09.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 16.7% | Surge 25% Kaze 17% Trunk 17% Rico 17% |
|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Shelly 36% Edgar 27% Nori 18% Chester 9% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Surge 40% Piper 30% Edgar 10% Nori 10% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Griff 78% Nori 11% Trunk 11% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Colette 43% Chester 43% Nori 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Trunk 40% Crow 20% Surge 20% Starr Nova 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.