イケダヒロトwwww #2VQRPRJV2963 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo6.1× so oft · 35 Spiele · 31.4%
Trunk3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Nori2.3× so oft · 11 Spiele · 27.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bo |
203 / 217 | 35 | 55.6% | 31.4% | 6.1× | |
Nori |
— | 11 | 17.5% | 27.3% | 2.3× | |
Trunk |
— | 11 | 17.5% | 54.5% | 3.0× | |
Willow |
— | 4 | 6.3% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 16.7% | Bo 67% Trunk 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 50.0% | Bo 50% Trunk 33% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Bo 40% Trunk 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bo 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Bo 50% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bo 50% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Bo 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Bo 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Mortis 33% Nori 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Bo 50% Nori 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 33.3% | Bo 33% Trunk 33% Nori 24% Mortis 5% |
|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Bo 75% Willow 17% Nori 8% |
|
Hot Zone |
12 | 16.7% | Bo 75% Mortis 8% Trunk 8% Willow 8% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Bo 67% Nori 33% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Bo 60% Nori 40% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Trunk 75% Bo 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.