MK|tropic/L #2VQVGJCUJP68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 79.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze5.3× so oft · 26 Spiele · 34.6%
8-Bit3.1× so oft · 15 Spiele · 40.0%
Piper2.9× so oft · 13 Spiele · 69.2%
Willow2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
257 / 305 | 26 | 38.2% | 34.6% | 5.3× | |
8-Bit |
— | 15 | 22.1% | 40.0% | 3.1× | |
Piper |
— | 13 | 19.1% | 69.2% | 2.9× | |
Willow |
— | 7 | 10.3% | 42.9% | 2.2× | |
Trunk |
— | 4 | 5.9% | 75.0% | 1.7× | |
Nori |
— | 3 | 4.4% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Kaze 83% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Piper 40% Willow 40% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Piper 75% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
VS
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Kaze 75% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 50% Kaze 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | 8-Bit 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Kaze 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 100.0% | 8-Bit 33% Nori 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Kaze 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 37.5% | 8-Bit 50% Piper 25% Kaze 25% |
|
Gem Grab |
15 | 40.0% | Kaze 73% Piper 20% 8-Bit 7% |
|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Kaze 75% 8-Bit 17% Nori 8% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Piper 33% Willow 33% Kaze 22% Trunk 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Willow 38% Piper 38% 8-Bit 25% |
|
Hot Zone |
8 | 75.0% | Trunk 38% 8-Bit 25% Nori 25% Willow 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.