킵고잉 #2VVVGRCGVL108 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz4.3× so oft · 29 Spiele · 37.9%
Brock3.2× so oft · 26 Spiele · 26.9%
Bull2.3× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Shelly2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Emz |
1392 / 2325 | 29 | 26.9% | 37.9% | 4.3× | |
Brock |
2889 / 3699 | 26 | 24.1% | 26.9% | 3.2× | |
Bull |
— | 10 | 9.3% | 40.0% | 2.3× | |
Meg |
— | 9 | 8.3% | 33.3% | 2.0× | |
8-Bit |
— | 8 | 7.4% | 62.5% | 1.8× | |
Shelly |
— | 8 | 7.4% | 37.5% | 2.3× | |
Bo |
— | 7 | 6.5% | 28.6% | 1.6× | |
Nori |
— | 6 | 5.6% | 16.7% | 1.2× | |
Tick |
— | 3 | 2.8% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 108 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
8 | 0.0% | Emz 38% Brock 25% Nori 25% Meg 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Shelly 50% 8-Bit 25% Brock 13% Meg 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 0.0% | Emz 50% Bo 17% Bull 17% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Brock 80% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 60.0% | Bo 20% Emz 20% Kaze 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 20.0% | Brock 60% Emz 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Meg 40% Bo 20% Bull 20% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Brock 40% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Shelly 40% 8-Bit 20% Bull 20% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 50% Emz 25% Meg 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Brock 50% 8-Bit 25% Emz 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 75% Meg 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bull 50% Shelly 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 33% Meg 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
25 | 44.0% | Shelly 32% Bull 24% Emz 12% 8-Bit 12% |
|
Heist |
21 | 33.3% | Brock 43% 8-Bit 19% Emz 19% Nori 14% |
|
Bounty |
18 | 33.3% | Emz 39% Meg 22% Brock 17% Nori 11% |
|
Hot Zone |
17 | 35.3% | Emz 41% Brock 24% Tick 12% Bo 12% |
|
Knockout |
14 | 28.6% | Emz 43% Brock 14% Meg 14% Bo 14% |
|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Brock 46% Bo 15% Emz 15% Bull 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.