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Scouting

トムヤムクン #2Y2208QYYG

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

60.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 3 20.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Mortis 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Brockrian
Chesterjuan
Niederlage 24.08. Gold
Hideout Bounty 2 100.0%
Max 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
Maxsein Pick
Willow문어
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Bull 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Brockうぬや
Rico鬥士
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Brockうぬや
Rico鬥士
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Norisein Pick
Surgehobby
VS
ColtChiyou
Piperほね
Sieg 17.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
JanetgenkiDAZE
LilyAAA
Hot Potato Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
New Horizons Knockout 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Cordeliussein Pick
Edgar_kzm
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Piercesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Niederlage 18.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Piercesein Pick
Tickこた
VS
Surgeぴろ
Glowy8orz8
Niederlage 14.08. Mythic
Piercesein Pick
Tickこた
VS
Surgeぴろ
Glowy8orz8
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
VS
BoltKTO
Grifflelis79

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Bull 40% Nani 20% Kaze 20% Nori 20%
Knockout 3 33.3%
Mortis 33% Pierce 33% Cordelius 33%
Bounty 3 100.0%
Nori 33% Max 33% Pierce 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Emz 50% Pierce 50%
Gem Grab 1 100.0%
Cordelius 100%
Hot Zone 1 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.