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Scouting

SEK/okusan #2Y88JJPVQL

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

66.7%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 7 33.3% 57.1%
2.1×
Mortis 4 19.0% 75.0%
1.7×
Trunk 3 14.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 4 75.0%
Rico 75% Mortis 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendary
Ricosein Pick
TrunkYu
VS
Sieg 26.08. Legendary
Ricosein Pick
TrunkYu
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Ricosein Pick
TrunkYu
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
El Primoこす
VS
Trunk体制
Starr Nova선물
Niederlage 18.08. ★ Stern Legendary
Pit Stop Heist 4 50.0%
Trunk 75% Surge 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Trunksein Pick
Rico색월
VS
Sieg 25.08. Mythic
Trunksein Pick
Rico색월
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Trunksein Pick
Rico색월
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Surgesein Pick
Dynamikeこす
VS
Dry Season Bounty 3 100.0%
Mortis 67% Rico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Lilyこす
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Piperこす
8-Bit불닥이
VS
Niederlage 19.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Pierce 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Piercesein Pick
Surge임딸호
VS
Sieg 26.08. Mythic
Piercesein Pick
Surge임딸호
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Stuこす
VS
Carlyuyu
Cordeliusあーう
Ruffsちゃち
Sieg 24.08. Diamond
Stusein Pick
Mortisこす
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Penny航太
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Shadesein Pick
Mortisこす
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 71.4%
Rico 57% Mortis 14% Shade 14% Fang 14%
Gem Grab 5 60.0%
Pierce 40% Rico 20% Mortis 20% Stu 20%
Heist 5 60.0%
Trunk 60% Surge 20% Chuck 20%
Bounty 3 100.0%
Mortis 67% Rico 33%
Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.