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Scouting

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12 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 25.08.

50.0%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 75.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Gray 4 33.3% 50.0%
1.8Γ—
Pierce 3 25.0% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 12 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 06.08. Legendary
Niederlage 06.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Dougankit
AshSANDHU
VS
NoriSAW.7
SurgeChampion
Sieg 23.08. β˜… Stern Diamond
Dynamikesein Pick
DamianMayuresh D
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Legendary
Edgarsein Pick
TickRyu
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Edgarsein Pick
TickRyu
VS
Sieg 10.08. β˜… Stern Legendary
Piercesein Pick
Starr NovaHS
Leonlucifer
VS
Sieg 10.08. Legendary
Piercesein Pick
Starr NovaHS
Leonlucifer
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Coltsein Pick
TickGalGy
BuzzHaYFaY
VS
Niederlage 10.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Piercesein Pick
SpikeVENOM
VS
Sieg 11.08. β˜… Stern Legendary
Pit Stop Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. β˜… Stern Diamond
Safe Zone Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
PennyKvara 7
JessieMARCO
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 25.0%
Gray 75% Pierce 25%
Hot Zone 3 66.7%
Pierce 67% Colt 33%
Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%
Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Bounty 1 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.