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Scouting

zcop #2YJCP29U

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mico 3 15.8% 66.7%
1.5×
Crow 3 15.8% 100.0%
1.5×
Trunk 3 15.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 3 0.0%
Kaze 33% Poco 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Trunksein Pick
BrockDrastico
Berryvk kar
VS
Chucksuresh
EmzLOOP
Niederlage 23.08. Gold
Pocosein Pick
Griffshrey
VS
Niederlage 23.08. Gold
Kazesein Pick
Griffshrey
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Micosein Pick
Brockshrey
VS
Niederlage 23.08. Gold
Micosein Pick
Tickshrey
VS
EdgarARASH
MeepleANAS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Chuck 50% Fang 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Chucksein Pick
MandyAman boy
VS
PennyO_o
ColtGOD-AP
Niederlage 23.08. Diamond
Fangsein Pick
ColetteKrishna mali
Coltshrey
VS
SurgeDeep
GriffMallick
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Fang 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Fangsein Pick
Tickshrey
ColetteDQX_DOFFY_
VS
Niederlage 23.08. Gold
Leonsein Pick
Tickshrey
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sandysein Pick
Griffshrey
VS
SurgeMARCO
Edgarzoro
Rosakamal
Sieg 23.08. Gold
Sandysein Pick
Kazecbumx
Tickshrey
VS
Chester玫瑰小李
Shelly000?
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Chuck 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Chucksein Pick
Brock플래시
Coltshrey
VS
Sieg 23.08. Diamond
Crowsein Pick
Coltshrey
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Micosein Pick
Pipershrey
VS
GaleMR.
DarrylScoob
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Crowsein Pick
Tickshrey
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Crowsein Pick
Brockshrey
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Trunksein Pick
KenjiYHWACH
Tickshrey
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Spikesein Pick
Griffshrey
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
Crowshrey
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 40.0%
Sandy 40% Kaze 20% Poco 20% Trunk 20%
Knockout 4 75.0%
Mico 75% Crow 25%
Heist 4 50.0%
Chuck 50% Fang 25% Crow 25%
Gem Grab 2 50.0%
Crow 50% Trunk 50%
Bounty 2 0.0%
Fang 50% Leon 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Spike 50% Trunk 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.