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Scouting

さんま #2YY0YYPJLG

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

50.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 31.3% 60.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Chuck 33% Colt 33% Mico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Chucksein Pick
VS
ColtLucky
Brockzagou c
Melodieほたち
Sieg 23.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Mico 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Micosein Pick
EdgarSMILE
VS
Brockこうた
Jessieプリン
Niederlage 15.08. Legendary
Angelosein Pick
Piper7uRex
VS
Coltaidan
Griffkaiden
MelodieCR|Tensai
Niederlage 15.08. Legendary
Angelosein Pick
Piper7uRex
VS
Coltaidan
Griffkaiden
MelodieCR|Tensai
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Starr Nova 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Mortisㅁㅈㅎ
VS
Sieg 14.08. Legendary
Minasein Pick
Meg神様
VS
Colette神沒品
StuKY
Niederlage 14.08. Legendary
Minasein Pick
Meg神様
VS
Colette神沒品
StuKY
Sieg 14.08. Legendary
Minasein Pick
Meg神様
VS
Colette神沒品
StuKY
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Coltsein Pick
Trunk我是神
Frankcawyaw
VS
Sieg 15.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Lumisein Pick
Surgeにょ
Griffにゅ
VS
Bibiඞඞ
Brockりょー
MelodieFF
Hideout Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Crowppppppp
Mortisかわ
Colette茶霈
New Horizons Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Piercesein Pick
Fangkirara
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Chucksein Pick
Spike哈囉
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
SurgeKo_dai
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Mico 33% Chuck 33% Stu 17% Colt 17%
Gem Grab 4 25.0%
Starr Nova 25% Stu 25% Pierce 25% Kaze 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Colt 67% Lumi 33%
Bounty 2 100.0%
Colt 50% Lumi 50%
Knockout 1 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.