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Scouting

Lrs7yx #2YY9UGJL0V

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

54.5%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 3 27.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 0.0%
Max 50% Piper 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Pipersein Pick
EdgarZicoZuca
VS
Edgarwns7
PiperNeko
Niederlage 02.09. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
VS
MortisRuan
GriffTypeR
Sieg 17.08. Mythic
VS
MortisRuan
GriffTypeR
Niederlage 17.08. Mythic
VS
MortisRuan
GriffTypeR
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Surge 50% Wendy 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Edgarx7
FangNikolas
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Edgarx7
FangNikolas
Sieg 12.08. Mythic
Norisein Pick
MeepleNO3L
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
DougAshura
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
SurgeDarkSider
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
SurgeDarkSider
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Coltsein Pick
Noriertreyo
VS
Chesteraxol
Sieg 15.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Colette@lucasntos99
Cordeliusbob.esponja
Sieg 15.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Colette@lucasntos99
Cordeliusbob.esponja
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Mortismateo
Shadecalzeton2
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Shadesein Pick
Brockcalzeton2
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Pennysein Pick
Brockch4r4d4
VS
EmzPH
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Norisein Pick
StuLester
VS
El Primoluiiz_xnz
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Mortissein Pick
GriffGuiGuiXD
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Mortis 25% Surge 25% Wendy 25% Nori 25%
Bounty 2 0.0%
Max 50% Piper 50%
Heist 2 50.0%
Colt 50% Shade 50%
Hot Zone 2 100.0%
Mortis 50% Penny 50%
Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.